Tier List

Steal ASMR Guia de ranking de valores de ASMR

Manter, vender ou roubar — como pontuar squishies para renda e progresso de Speed.

Última atualização:

Valores de ASMR e manter vs vender

Toda sessão de Steal ASMR termina com a mesma pergunta: eu mantenho este squishy, vendo ou arrisco roubar um melhor? Este guia explica como ranquear valores de ASMR usando densidade de renda, calor de roubo e timing de upgrade. Complementa o Hub da Tier List e o walkthrough de Chocar e coletar.

Steal ASMR! da ASMR Creations paga pela coleção que você coloca na base. Eggs que você rouba chocam em squishies ASMR com poderes de ganho diferentes. Como economias ao vivo mudam, trate as faixas abaixo como um framework de decisão e depois verifique a renda no tooltip do servidor atual.

A fórmula de ranking que jogadores realmente usam

Pontue cada ASMR com três números que você observa no jogo:

  1. Taxa de renda — dinheiro gerado enquanto colocado.
  2. Custo de slot — um slot de coleção (finito).
  3. Valor líquido — o que vendê-lo financia agora (tier do treadmill, upgrade da base ou uma tentativa melhor de roubo).

Uma peça tem alto valor quando a taxa de renda é forte e você consegue defendê-la. Uma peça tem valor armadilha quando a renda parece ok, mas vendê-la destrava Speed que multiplica toda corrida futura de eggs.

Faixas de valor S–D

Faixa S — ganhadores cornerstone

  • Top de renda para o pool atual de eggs
  • Vale reorganizar a fileira inteira para caber
  • Alto ímã de roubo — espere contestações (Defender a base)
  • Quase nunca venda a menos que um S estritamente melhor chegue

Faixa A — keepers fortes

  • Claramente acima da renda média
  • Vale roubar de vizinhos quando o caminho está limpo
  • Substitua só por S ou um A estritamente melhor
  • Venda só se estiver quebrado e uma venda completa um upgrade grande do treadmill

Faixa B — mid game flexível

  • Preenchedores iniciais aceitáveis
  • Ok colocar enquanto espera hatches melhores
  • Primeiros candidatos a vender quando peças S/A aparecerem
  • Renda temporária útil enquanto treina Speed

Faixa C — só no early

  • Baixa renda em relação aos eggs do mapa disponíveis depois dos primeiros upgrades
  • Mantenha na primeira hora se os slots estiverem vazios (Primeiros passos)
  • Venda com agressividade assim que upgrades do treadmill estiverem online

Faixa D — venda à vista

  • Renda desprezível
  • Entope a fileira e desperdiça atenção de defesa
  • Converta em cash imediatamente

Árvore de decisão manter vs vender

Faça estas perguntas em ordem depois de cada hatch:

  1. Algum slot está vazio? Coloque qualquer coisa B ou melhor. Coloque C só se estiver vazio e precisar de alguma renda agora.
  2. Este hatch está pelo menos uma faixa acima da sua peça colocada mais fraca? Se sim, substitua a mais fraca.
  3. Você está curto de um upgrade de treadmill ou base por uma folga pequena? Venda as peças da faixa mais baixa até conseguir comprar — Speed muitas vezes bate acumular preenchedores B.
  4. O hatch é S/A? Mantenha mesmo se precisar vender duas peças C para “abrir espaço” psicologicamente — a matemática do slot importa mais que completismo de coleção.
  5. Você vai ficar AFK? Prefira uma fileira mais apertada de ganhadores A/S a uma fileira cheia de lixo misto; menos ímãs podem ser mais fáceis de vigiar, mas slots vazios não rendem — equilibre com amigos online pelo bônus de renda.

Tradeoffs de Speed versus renda

Steal ASMR não é um tycoon idle puro. Speed do treadmill controla:

  • Tempo até spawns de eggs
  • Taxa de sucesso quando você roubar de jogadores
  • Chance de sobrevivência enquanto carrega loot para casa

Quando favorecer gasto em Speed

  • Sua fileira já tem sobretudo ganhadores B+
  • Você perde a maioria dos eggs contestados
  • Rivais consistentemente te ultrapassam nos retornos
  • Você acabou de pegar o presente grátis de 10.000 de Speed (Códigos) e precisa de upgrades para multiplicá-lo

Quando favorecer manter renda

  • O treadmill já está à frente das suas rotas de eggs
  • Você morre menos para perseguidores do que para carteira vazia
  • Tem alvos de roubo de alto valor abertos, mas cash passivo fraco
  • Um amigo está online aumentando a renda enquanto você defende

Divisão prática que muitos jogadores gostam: venda C/D imediatamente, mantenha todos os S/A e trate B como combustível de upgrade até os tiers do treadmill parecerem competitivos no seu servidor.

Avaliação pelo lado do roubo

Ofensa usa uma lente diferente. O melhor roubo nem sempre é o ganhador absoluto mais alto — é o ganhador mais alto que você consegue extrair e depositar.

Roubos de alta prioridade

  • Peças S/A perto de uma abordagem aberta
  • Donos ocupados no treadmill
  • Donos distraídos colocando um hatch novo
  • Slots de beira com saídas curtas

Roubos de baixa prioridade

  • Lixo C/D
  • Troféus bem no centro quando seu Speed está baixo
  • Alvos guardados por um duo de amigo camping a menos que tenha um caminho claro de kite

Depois de um roubo bem-sucedido de jogador, rode de novo a árvore manter vs vender — troféus que você não consegue defender podem ser melhor vendidos por upgrades do que deixados como propaganda.

Metas de coleção early, mid e late

Early (primeira hora)

  • Encha slots com qualquer coisa que pague
  • Desbloqueie o treadmill rápido
  • Venda duplicatas que não sobem a faixa
  • Siga Primeiros passos e Controles

Mid

  • Substitua C por B+, depois B por A
  • Gaste renda de venda em tiers do treadmill e ferramentas da base
  • Comece roubos contestados só com plano de fuga

Late

  • Fileira cheia A/S se possível
  • Venda qualquer coisa que não defenda o próprio slot
  • Use Speed para policiar a própria base entre runs de ataque

Erros comuns de avaliação

  • Acumular peças C por “coleção.” Tiers de upgrade vazios custam mais do que perder um squishy fraco.
  • Vender seu único A para comprar um flex cosmético. Poder primeiro.
  • Ignorar calor de roubo. Uma peça S que você perde a cada dois minutos vale menos do que um A defendido.
  • Nunca checar tooltips depois de patches. Releia a renda após atualizações.
  • Copiar a tier list de brainrot/egg de outro jogo. Foque em Steal ASMR! da ASMR Creations, não em lookalikes.

Planilha exemplo de sessão

  1. Anote sua renda colocada mais fraca.
  2. Choque três eggs.
  3. Coloque ou substitua usando as regras de faixa.
  4. Venda sobras até o próximo upgrade do treadmill ficar acessível — ou pare se já atingiu a meta de Speed da sessão.
  5. Faça um roubo ofensivo mirando um alvo A/S (Como roubar).
  6. Reative hábitos de defesa (Defender a base).

Páginas relacionadas

Volte a esta página sempre que a base parecer ocupada mas quebrada — essa sensação geralmente significa que a fileira está cheia das faixas erradas, não que o jogo parou de pagar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre Steal ASMR.

Devo vender ASMRs por upgrades do treadmill?

Venda peças C e D livremente, e venda preenchedores B quando um upgrade do treadmill elevar seu sucesso de roubo. Mantenha peças S e a maioria das A.

O que torna um ASMR S-tier aqui?

Top de renda para o pool atual de eggs mais importância suficiente para você reorganizar slots e defender com força. Sempre verifique com tooltips no jogo.

Uma base cheia é sempre melhor?

Slots preenchidos rendem mais que vazios, mas uma fileira cheia de lixo C pode ser pior do que menos peças de faixa alta mais dinheiro gasto em Speed.

Como avalio algo que acabei de roubar de um jogador?

Compare com seu slot mais fraco. Mantenha se elevar sua faixa; caso contrário venda para financiar upgrades se não puder defender.

Os valores mudam depois de updates?

Sim. Recheque tooltips de renda após patches e reorganize usando o mesmo framework S–D.

Por onde iniciantes devem começar antes de otimizar valores?

Termine o guia de Primeiros passos, pegue o presente de 10.000 de Speed grátis, desbloqueie o treadmill e depois volte aqui para limpar slots fracos.